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mAyA模型导入unity3D

1.单个模型面数不得超过6.5W个三角面。也就是3.25W个四边面 2.导出时,需要将导出设置成.fbx 3.另外,无论是模型、材质球、贴图都不能有中文,unity3d里面任何路径、名称也不能有中文,否则可能会导致未知的错误

导出包含动画的FBX格式即可。Unity只是游戏引擎,模型和角色动画通常需要从外部导入,支持软件包括maya,3dsMax,C4D等。

Unity3D 自导入mambfbx文件通Maya编辑直接拖拽Unity资源面板即存放Unityproject文件夹自识别导入 导入候需要注意: 1. Maya特殊功能支持比力粒布料等等比较牛模块都能用 2. 画导入候问题勾选bake animation选项 3. 蒙皮注意要用平滑蒙皮Unity支

绑定的模型是不能删除历史的,历史必须在绑定前删除,如果没有导出模型,说明你的模型存在错误,比如面穿插,法线错误、顶点脱焊、脱离面的废点、废线等问题,unity多用于游戏引擎,支持的模型最好符合游戏的做法,能有效的转成三角面,你最好查...

导入模型的动画进游戏引擎跟三维软件里的权重压根没关系。你出现的这个问题,其实是你没有烘培动画。maya里两个办法,一个是在editor菜单下keys-bake simulation,然后导出个fbx就可以了;另一个在fbx里也有animation选项,你勾上bake animation...

如果你从maya导出的动画不能被Unity3d读取的话,说明Unity3d不能很好的支持maya中已经太好动画的控制器或者是骨骼系统,这个时候,你只要把你的动画模型烘焙出动画关键帧,烘焙好动画关键帧之后,删除控制器和骨骼,然后再导出为fbx到Unity3d里...

一般情况我使用FBX文件。因为可以携带更多的信息。比方骨骼动画等。比较好用。对模型的要求说说我的经验吧。面数不要太多。不要有超过四边面。不要有破面 ,孤立的点,线等等基本的错误。展好UV 如果需要二套UV也要设置好。解锁法线。设置好软硬...

正常现在。因为你没用烘焙关键贞。maya的约束关系和驱动关键贞都不能到游戏引擎中。必须烘焙骨骼动画和blendshape动画

你的模型是单面的,Unity中要使用专用的双面显示的shader才能让模型单面片双面显示。或者把屋子的每个墙都改成立方体,而不是一个面。

应该有双面显示。。勾选就可以了吧

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