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luA sCript

打开data 打开scripts 然后后按一下T别用输入法按!就会弹出来T字母为首的文件!然后点击你想要的文件用记事本打开即可

游戏里的脚本文件损坏了 本来应该是用来隐藏那些按钮的 但因为文件损坏,所以不能执行 所以按钮没隐藏起来 修复对应的lua文件就可以了 可以去其他人那里拷 如果没有的话 重新安装也可以修复 就是安装包...略大...

一般不会有人发给你的,即便发了在你的电脑上也玩不成,激活古剑DLC有些东西是要写入C盘的,不是几个文件就可以的

我曾经也是个lua programmer 也曾试图在九阴的客户端下寻找lua的相关代码 但后来发现好像根本找不到 估计是在出包的时候被官方的工具打包起来 所以包括xml和lua都是在包里的压缩文件 具体也定位不到 一般来说导致这种问题都是不完全更新导致的 ...

如何在cocos2d c++代码中调用lua以及探究,有需要的朋友可以参考下。 如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官...

第一步:看cocos2dx调用lua的最初切入点: [cpp] view plain copy bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector(); pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView()); CC...

开启硬件加速功能 1、打开运行,输入 dxdiag 2、找到显示选项卡 3、将三项硬件加速打开“DirectDraw”“ Direct3D”“AGP纹理加速”,都启用!~

require "prefabutil" local brain = require "brains/chesterbrain" require "stategraphs/SGchester" local WAKE_TO_FOLLOW_DISTANCE = 14 local SLEEP_NEAR_LEADER_DISTANCE = 7 local assets = { Asset("ANIM", "anim/ui_chester_shadow_3x4...

在dont_starve\data\scripts 你现在是在dont_starve\bin下

如何在cocos2d c++代码中调用lua 在AppDelegate 中加入了 #include"Lua_extensions_CCB.h" #include"CCLuaEngine.h" #include"Lua_web_socket.h" 查到代码加载lua脚步引擎 官方原话注册引擎 CCLuaEngine*pEngine=CCLuaEngine::defaultEngine(); ...

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