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FBx 模型

您好 一般来说,导出FBX是完全可以把模型从maya导入到max中的,不知道是不是操作方式不对 首先在maya中执行 文件——导出全部 或 导出当前选择 找个位置导出保存 接着再在max中 执行 文件——导入 找到刚才导出的fbx模型,选择【打开】 点击【确定】...

在 Maya 或者3DMax 里导出时,单位设成米或厘米,不要用英寸。造成这个原因多半是 fbx 有好几个常用的格式标准,它们之间不兼容导致的,操蛋的 Autodesk!!我们模型一般都是在Blender3D里做的,外来的模型也都先导入到 Blender 里做统一的整理...

几种情况 1:模型里面导入的有高版本max制作的文件,比如max9,max11 解决:只能用高版本max打开,在导出成3ds obJ等格式,再用低版本max导入 2:文件损坏 解决:可以新建个空场景,再用合并场景的方式把坏文件合并进来,有60%的救活率 3.如果以上...

Maya文件导出成Fbx文件步骤如下: 第一:确保在Maya环境下已经打开Fbx组件。 打开方式:如图 第二:导出设置,如图 说明: Export All:导出场景里所有的物体。 Export Selection:导出所选择的物体。 点击后面的小方块,在弹出的Export Options窗...

(引自别处,希望有用) 用Max导出Unity3D使用的FBX文件流程注解 从max导出FBX到Unity,以下环节需要特别注意。 1,单位设置 很多人在建模,动画的时候,默认的max system unit是设置的inch,建议修改成metres或者centimetres,否则导出的模型和...

Revit导出成FBX可以进3Dmax中 无缝连接 材质也带的进去 Revit导出dwg格式——选择ACIS实体(其实是一个三维cad文件)——即可导入Su

是导出的格式是fbx吧,再导回max不行,不过可以保存成max但是跟之前的不一样

你再max中导出模型到其他引擎中最好把模型添加重置命令,即RESET Xform命令,再塌陷导出就行了,这样模型将不会携带其他移动或者缩放旋转等属性了

三角面不可能完完整整转化为四边面的,毕竟电脑不会像我们自己做,你可以试试先导入maya四变化,然后把模型转化为OBJ,在导入zbrush里细化,最后继续保存成OBJ格式的文件,导入MAX,看看行不行!要是再不行,估计再没什么办法,电脑毕竟是电脑!...

从maya导出的obj模型是携带了UV信息的(本来obj格式就包含有模型的UV和材质等信息),只是在导出的时候,要设定一下,导入设置里面有个选项,使用模型原来的UV信息,还是创建新的UV信息,你只要选择使用原来的UV信息就可以了,这个时候导入到max...

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